comment jouer

🎯 Règle classique

Si vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre !

‍Shortversion
‍Ici
aussi, l'objectif est d'atteindre 13 points avant votre adversaire en lançant votre Tossits le plus près possible du cochonnet. Pendant que votre équipe reste la plus proche, l'équipe adverse doit lancer jusqu'à ce qu'elle se rapproche. L'équipe qui gagne le tour lance le Jack le tour suivant.

‍Version longue.
➜ 1 contre 1, 3 Tossits chacun, 1 Jack
➜ 2 contre 2, 3 Tossits chacun, 1 Jack. 2 jeux nécessaires
‍➜
3 contre 3, 2 Tossits chacun, 1 Jack. 2 sets nécessaires
‍12
Tossits maximum par partie + 1 Jack (vous pouvez essayer 18...)

Tirer au sort pour déterminer quel joueur commence, il lance le Jack (3m au moins) et son premier Tossit. Un joueur de l'équipe adverse prend sa place et lance son premier Tossit pour essayer de se rapprocher du Jack (cochonnet).
L'équipe dont le Tossit est le plus proche du Jack "a le point", l'autre équipe doit lancer jusqu'à ce qu'elle prenne le point ou qu'elle n'ait plus de Tossit.
Une fois que les deux équipes ont lancé tous leurs Tossits, l'équipe dont le Tossit est le plus proche du Jack gagne la manche. L'équipe gagnante marque un point pour chacun de ses Tossits qui est plus proche que le Tossit le plus proche de l'équipe adverse. L'équipe qui vient de gagner commence le tour suivant. La première équipe qui atteint 13 points gagne la partie.

‍Classic Tossit particularités.
‍Au
début d'un tour, si le joueur qui lance le Jack échoue deux fois, un joueur de l'équipe adverse prend sa place. S'il a également échoué deux fois, c'est à nouveau au tour du premier joueur, et ainsi de suite.

Si un joueur parvient à coller un Tossit, l'équipe qui a lancé le Jack marque 1 point.

Si le tir est difficile à réaliser, le Kiss et le Jumpover sont plus probables.

‍💋Kiss: 2 Tossits se touchent. L'équipe qui embrasse l'autre équipe marque un point supplémentaire par Kiss.
Un baiser entre soi (c'est-à-dire au sein de la même équipe) rapporte également un point supplémentaire.

‍💘Jackiss: un Tossit touche le Jack. A la fin du tour, tous les autres Tossit de cette équipe qui collent marquent 1 point, quelle que soit leur proximité avec le cochonnet.

‍⬇Jumpover: vous réussissez à placer un de vos TOSSIT au-dessus d'un autre. Si le Tossit inférieur appartient à l'équipe adverse, il est immédiatement annulé, sinon tout va bien. A la fin du jeu, chaque Jumpover rapporte 3 points, quelle que soit l'équipe qui "a le point".

‍🦘Jackover: vous réussissez à placer votre Tossit sur le Jack (wow, vraiment wow). Votre équipe gagne immédiatement non seulement la manche, mais aussi la partie.

‍❌Jack fall: disons que vous avez lancé et collé le valet sur une fenêtre. A un moment donné de la partie, le valet tombe. L'équipe qui "avait le point" avant la chute marque 1 point et la manche est terminée. Si vous tirez sur le valet avant qu'une équipe ne réussisse à coller un Tossit, il ne se passe rien. Vous recommencez simplement le tour.

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⚔️ Mode duel

1 VS 1, 1 set nécessaire. 🥚

Ce mode a été découvert accidentellement une nuit de décembre 2022. Consultez la vidéo originale ici.

Choisissez deux surfaces identiques, idéalement sur une table ou sur le sol. Faites face à votre adversaire et gardez une distance de 3 à 4 mètres (9 à 13 pieds) entre vous. Jouez à la pierre-papier-ciseaux pour savoir qui commencera à lancer en premier. Le premier joueur doit lancer les 7 Tossits (Jack en dernier) sur la surface de son adversaire. Le but est de coller le plus de Tossits possible ET de le valider avec le Jack à la fin. Une fois que vous avez réussi à coller le Jack sur la surface désignée, chaque Tossit collé sur cette surface rapporte un point. Le premier à atteindre 21 points gagne.

La difficulté consiste ici à coller le Jack à la fin. Si vous échouez, vous marquez zéro point.
Un baiser donne 1 point supplémentaire, un saut 2 points supplémentaires.

Facile à comprendre, amusant à jouer, parfait pour la fête ou l'apéritif.

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💥 Mode bataille

1 contre 1, 9 Tossits chacun. Nécessite 3 sets identiques.

Ici il faut être rapide et adroit pour marquer 21 points avant votre adversaire.

Choisissez une surface de jeu délimitée pour lancer vos Tossits (une table, une fenêtre, une voiture, etc.) et placez-vous à la même distance de celle-ci que votre adversaire. L’un donne le signal de départ et les 2 joueurs lancent leurs Tossits sans s’arrêter.

Le 1er à lancer son dernier Tossit crie “stop” pour empêcher l’autre de poursuivre. C’est pour ça qu’il faut être rapide. ⚡

Chaque Tossit ventousé sur la surface désignée rapportent 1 point.

Ramassez vos Tossits et débutez une nouvelle manche jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 21 points, la partie s’arrête alors.
Il y a des techniques de lancer très rapide pour renverser une situation où votre adversaire serait sur le point de gagner. On vous laisse les découvrir et le.la surprendre avec votre coup de poker. 😏

Subtilités du mode bataille
Si les 2 joueurs dépassent 21 points (possible avec les techniques de lancer rapide), c’est celui avec le score le plus élevé qui gagne le jeu.

Quand 2 Tossits valides (donc ventousés) se touchent, c’est un kiss. S’ils appartiennent au même joueur, il marque 1 point de plus, sinon ils sont éliminés.

Un Jumpover (un Tossit ventousé par-dessus un autre), peu importe la couleur du Tossit inférieur, vous fait remporter le jeu immédiatement.

Si un joueur ne ventouse pas un seul Tossit, il perd autant de points qu’en gagne son adversaire (donc visez un peu plutôt que de bourriner, on dit ça mais … on bourrine aussi 😂).

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🍺 Beer TOSSIT

Voilà, c’est LA règle qu’on attendait, pas vrai ? Vous vous doutez bien qu'on allait pas oublier tous les amoureux du beer-pong. 🤪

Nécessite 1 set (ou 2 si vous faîtes un 2 contre 2), 10 verres ou gobelets par équipe, 1 feutre effaçable.

À la différence du beer-pong, vous ne lancez pas les Tossits dans les gobelets. Vous les lancez dans des cercles dessinés sur votre table (ou autre surface de jeu) qui représentent 6 (ou 10) verres disposés en pyramide.

Si vous disposez d’une table “officielle” 👇 (alors vous êtes qualifié.e.s pour venir nous défier 💪) la position des verres est déjà dessinée, sinon vous prenez votre plus beau feutre, un gobelet à l’envers, et faîtes des cercles de chaque côté de la table ou du sol.

On conseille 6 cercles en 1 contre 1, 10 cercles en 2 contre 2.

Et les gobelets ?
Bah vous les remplissez pardi ! de votre meilleur breuvage, tmtc 😜, puis vous les disposez sur le côté de la table.

À tour de rôle, chaque équipe lance 1 Tossit jusqu’à ce qu’il n’en reste plus. On compte alors les points marqués par chacune. La différence correspond au nombre de verres que doit boire l’équipe perdante.
Concrètement: si A marque 4 points et B seulement 2 points, alors B doit boire et retirer 2 verres. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que l'une des équipes n’aient plus de verres.

Pourmarquer 1 point, il faut que le Tossit soit debout (donc pas forcément ventousé) entièrement à l’intérieur d’un cercle, sur le bord ça ne compte pas.

Subtilités du Beer TOSSIT
À la fin de la partie, si la différence de points est supérieure au nombre de verres restants à l’équipe perdante, alors l’équipe gagnante offre généreusement ses verres pour compléter. Santé !

Si une équipe “ventouse” tous ses Tossits dans les cercles, elle remporte le jeu, les adversaires doivent vider leurs verres sur le champ. Sacré level 😮.

Quand 2 Tossits valides (donc ventousés ou debouts) se touchent, c’est un kiss, ça rapporte un point de plus ET les adversaires doivent “prendre un cul” bonus (donc pas parmis les verres restants).

Si une équipe ne “ventouse” aucun Tossit (pas nécessairement dans les cercles), elle prend “un cul” de pénalité.

Jouez au sol et profitez du carrelage pour définir les zones marquant des points. En utilisant les carreaux ou les motifs de votre sol, vous pouvez facilement créer votre air de jeu voire même définir des zones rapportant plus de points, des carreaux “cul-direct”, etc etc. On ne doute pas de votre créativité.

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😜 Toss & Drink

Une variante de la règle classique pour jouer en soirée et s’hydrater, parce que c’est important de s’hydrater. 💦

Nécessite 1 set et 1 bière (ou verre) par personne (ou 2 sets si vous jouez à 4)

À chaque manche, plutôt que de compter les points, l’équipe perdante boit autant de gorgée (ou verre) que son adversaire marque de point - cf la règle classique, celle de la pétanque quoi.

La partie prend fin lorsque les perdants n’ont plus rien à boire (après, c’est votre problème si vous choisissez des girafes en guise de verre … 😬).

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RÈGLES BOARDS / PLATEAUX DE JEUX

🌊 RIVER - mode famille

Configuration :
2-4 joueurs
12 Tossits, 2 marqueurs (2 Jacks ou 2 Tossits différents avec lesquels vous ne jouez pas)
Les deux camps du plateau RIVER se touchent du côté de la "rivière". Chaque joueur ou équipe est placé(e) à 2-3 m du plateau et fait face à l'adversaire. Ils reçoivent chacun un set de 6 Tossits . Les 2 marqueurs sont placés sur le cercle de départ.

Déroulement :
Le jeu se déroule en plusieurs manches, chaque joueur lançant à tour de rôle ses 6 Tossits sur le plateau de jeu, dans le camp adverse. Le but du jeu est de marquer des points en faisant atterrir les Tossits dans différentes sections du camp, les sections les plus importantes étant les plus difficiles à atteindre.
Sur le plateau RIVER, il y a une "rivière" (évident, n'est-ce pas ?) que vous devez éviter de toucher. Si l'un de vos Tossits est ventousé sur le plateau et touche la rivière, vous devez arrêter de lancer vos Tossits jusqu'à la fin du tour. Votre adversaire continuera et vous battra probablement lors de cette manche, alors évitez de lancer votre Tossit dans la rivière.

Les points :
Une équipe marque des points en fonction de l'endroit où atterrit son Tossits . S'ils atterrissent entre deux zones de points, c'est la plus basse qui compte (toucher la zone des points marque 0 point).
Lancer dans son propre camp revient simplement à donner des points à l'autre équipe. Kiss et Jumpover ajoutent des points supplémentaires comme pour la règle classique.
A la fin de la manche, l'équipe qui a le score le plus élevé déplace son marqueur vers le cercle suivant.

Il y a une variante pour déplacer le marqueur. Vous le déplacez en fonction du nombre de points marqués par votre équipe.
0 à 4 points, pas de déplacement
5 à 9, 1 cercle vers l'avant
10 à 14, 2 cercles vers l'avant
15 à 18, 3 cercles vers l'avant

La première équipe à atteindre le cercle "FINISH/Arrivée" gagne.

N'oubliez pas qu'il s'agit d'un jeu pour s'amuser. L'important n'est pas de savoir qui gagne ou qui perd, mais de prendre du plaisir à jouer et de passer du temps ensemble. Amusez-vous bien avec votre plateau TOSSIT !

🌊🍻 RIVER - mode soirée

La seule différence avec le "mode famille" est que l'écart de points entre les deux équipes à la fin de la manche est égale au nombre de gorgées que l'équipe perdante doit boire.

Supposons que l'équipe A marque 3 points et l'équipe B 13 points, l'équipe B déplacera son marqueur sur le cercle suivant (ou 2 cercles vers l'avant si vous jouez la variante) et l'équipe A aura le plaisir de boire 10 gorgées de sa boisson préférée. La bière est tout à fait recommandée. L'équipe qui atteint le cercle d'arrivée la première gagne, les perdants doivent boire leur verre cul sec.

Comme pour tout jeu d'alcool, consommez toujours avec modération et assurez-vous que tout le monde joue dans un environnement sûr et confortable. Bon divertissement !

🎯🎯🍻 BEER TOSSIT

Configuration :
2-8 joueurs
24 Tossits
Les deux camps de la planche BEER se touchent du côté de l'annulation (Cancel). Chaque joueur ou équipe est placé(e) à 2-3 m du plateau et fait face à l'adversaire. Ils reçoivent chacun un set de 12 Tossits .

Déroulement :
Comme pour le jeu de beer-pong, l'objectif est de mettre quelque chose dans les verres de l'équipe adverse pour la faire boire. Ici, il faut lancer le Tossits en plein dans le cercle pour le valider et faire boire les adversaires au moins une gorgée ou plus si ce cercle en dit plus.Les Tossits qui atterrissent entre les cercles ou partiellement dans un cercle ne comptent pas.
Chaque équipe est libre de lancer son Tossits quand elle veut (pas un joueur après l'autre). Ne pas enlever les Tossits à la fin de la manche, continuez à "compléter" la pyramide jusqu'à ce que tous les cercles soient validés.

Si un Tossit atterrit dans un cercle bonus, ce bonus est immédiatement appliqué.
"REWIND" permet à un joueur de relancer tous les Tossits qui n'ont pas atterri sur le plateau (ils doivent être sur le sol).
"SWAP" permet à un joueur de changer de côté de lancer (bonus puissant).
"BLIND", l'équipe adverse doit lancer les yeux fermés.
"SWITCH", les adversaires doivent changer de main pour lancer.
"CANCEL" annule tous les bonus que l'autre équipe avait pour la manche en cours.

Les Tossits qui ont touché un cercle bonus doivent y rester jusqu'à la fin de la manche.

Les points / Terminer la partie :
A la fin de chaque manche, les joueurs doivent boire en fonction des cercles que leurs adversaires ont réussi à toucher. Si un Tossit est expulsé d'un cercle par un autre Tossit, les effets du premier Tossit(boisson ou bonus) sont annulés et le joueur doit essayer de le faire atterrir à nouveau dans un cercle.
Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une pyramide soit entièrement achevée. Ce jeu est beaucoup plus rapide que le beer-pong qui devient ennuyeux à la fin.

N'oubliez pas que la clé de ce jeu est la précision et la stratégie - visez les cercles qui vous donneront le plus d'avantages ou qui forceront votre adversaire à boire le plus. Comme pour tout jeu à boire, consommez toujours avec modération et veillez à ce que tout le monde joue dans un environnement sûr et confortable. Bon divertissement !

🎲 verso des boards

Le verso des boards est neutre et permet de jouer aux règles classiques. Vous pourrez même jouer au mode duel de partout puisque la board est composée de 2 camps qu'il suffit de séparer pour ce mode précis. 

Conseils

📍 Où jouer

Toute surface plate sur laquelle les ventouses fonctionnent peut convenir (donc avec une porosité limitée) : table, plan de travail, porte du frigo, fenêtre (pensez à la fermer, ça marche mieux 🙄), mur, sol, voiture, etc.

🎲 Conseils

Commencez par jouer au sol, vous allez plus rapidement maîtriser le lancer. 👉 Rendez-vous ici pour regarder nos vidéos tuto et suivre nos conseils. 👈

Tenez le Tossit à l’arrière, à la base des ailettes. Jetez-le comme une fléchette.

Assurez-vous que les ventouses soient propres avant de lancer, elles colleront mieux. Les Tossits peuvent même passer au lave-vaisselle.

🎱 Votre règle

Vous avez inventé votre propre règle avec votre crew ? Montrez nous ça en vidéo et si on kiff également, on l’ajoute, et on vous offre des cadeaux (fringues perso, sets, bons cadeaux, invitations). 🎁

Tournoi et concours

PARTICIPEZ AU CHALLENGE "PLAYER OF THE WEEK"

Lorsqu’il s’agit de faire des trucs ouf, complètement WTF, ou de battre des records, votre créativité n’a juste aucune limite et ça nous laisse sur les fesses (sisi) ou alors morts de rire ! On a donc eu envie de mettre en avant la performance - ou l’échec d’ailleurs - qui nous a le plus bluffé, étonné, ou fait exploser de rire au cours de la semaine, et de vous récompenser pour ça!

On vous offre une carte cadeau unique de 100 € et au choix :
➜ le sweat “Player Of the Week” (trouvable nulle part ailleurs)
➜ la casquette “Player Of the Week” (introuvable ailleurs également)

Ce n’est pas tout puisqu’on partagera la vidéo de votre exploit sur nos réseaux sociaux pour vous donner plus de visibilité. Vous entrerez également dans le classement “Players Of the Week” sur notre site avec un lien vers votre vidéo. Bref, vous êtes la star de la semaine.

Comment devenir le "PLAYER OF THE WEEK" ?

Soyez créative ou créatif et
- postez vos exploits sur les réseaux sociaux comme d’habitude (en story, dans votre feed). Taguez-nous @tossitgame et utilisez le hashtag #tossit ou #justtossit.
- envoyez-nous votre vidéo en message privé sur Instagram, WhatsApp, Messenger, TikTok ou via n’importe quel autre moyen si vous en trouvez un.

Notre équipe collecte tout et prête attention. En fin de semaine, on vote. Un grand moment 😂, suite a quoi on contacte le.la sélectioné.e par message. Le résultat est annoncé le lundi.

Important: être nominé.e c’est accepter que nous puissions réutiliser le contenu que vous avez produit dans notre communication. Prenez 2 mn pour consulter les données que nous serions amenés à utiliser avec votre accord.

Tournoi et qualification

On travaille à l'organisation de la première compétition. Lorsque la communauté et vous les joueurs serrez suffisamment prêts, on vous donnera les détails de cet événement. D’ici là, entraînez-vous pour les phases de qualifications.